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然而受創業公司起點低,用手夜晚成本預算有限等現實因素的制約,用手夜晚尋找第三方SCRM公司進行數字化轉型合作則為最優選擇;其次,在實時性互動方面,新媒體是以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,是一個能做到有效互動、深度反饋、數據營銷的全新平臺,因此擁有一個能夠實時互動和響應并與用戶精準溝通的SCRM平臺非常有必要。類似高曉松的“曉說”、機拍“秦朔的朋友圈”、機拍咪蒙、papi醬、羅振宇的“羅輯思維”等網紅的專業化運作方式將成為內容的主流生產方式,同時也有像“一條”這樣的主打生活短視頻的互聯網新媒體,不斷以創新有趣的內容塑造和鞏固自媒體公信力。
由媒體創業想到的那些事目前,星芒大部分以內容管理為出發點的創業公司要想實現快速在市場上立足和實現業務快速增長,星芒最關鍵的問題則是用戶導向和差異化產品,歸根結底則是解決粉絲流量的問題,從而更加有效和有目的性地進行用戶管理,特別是對于在當今雨后春筍般誕生的自媒體創業公司,“一條”的經驗可以說具有很大的借鑒意義,我們可以從中窺視出客戶管理在新媒體行業運用中的一些顯著特點。
通過深挖內容管理與大數據采集兩大核心領域,用手夜晚群脈SCRM助力“一條”以核心功能模塊構建為基礎,用手夜晚以微信服務端口為起點,逐步打造精細化會員管理機制,成功實現了龐大數量級的粉絲系統化管理,帶來了銷售額的顯著性增長,為“一條”在自媒體乃至整個新媒體領域樹立起行業標桿起到了巨大的推動作用。按照這個趨勢,機拍2年后的VR市場規模不會超過200億美元。
HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,星芒定然需要費一番力氣的。后期的HTC,用手夜晚處處都要受制于人,更遺憾的是HTC長期安于現狀,在后面5年的時間里,哪怕能解決其中的一個問題,也不會這么快就敗家。
好在,機拍HTC沒有像其他手機廠商一樣直接關門大吉,它還有VR業務,這成為HTC的救命稻草。VR行業發展受阻Vive對手強大,星芒HTC未來發展仍有很多未知除了市場份額,對于VR產業來說,還有另外的因素阻礙VR產業的發展:首先,是價格。
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