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我們知道自己賺了多少錢,巔峰哪里賺了,哪里賠了。
一兩個月時間,聯賽閑徠互娛營收增長超過前六個月的95倍,隨后即被昆侖萬維收購,其運用的房卡模式也被眾人熟知。但是,將于舉辦這種“一窩蜂”的做法未必是好事。
千萬不要想著一上來就做省級市場,下周一口是吃不成胖子的。很多人認為,首次房卡模式是閑徠互娛成功的秘訣。嘗試不斷曝光的棋牌行業并購案例導致大量創業者涌入棋牌行業。
而我認為,恐怖真實的棋牌游戲市場容量遠遠大于上述的研究報告數據。自己無法第一時間去修補BUG,主題等到外包團隊去解決時,已經過了好幾天,用戶已經開始流失。
早前,巔峰甌樂棋牌網站被溫州市警方摧毀,巔峰總涉案金額高達29億元;江蘇省網絡棋牌游戲開發企業雨杰網絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌游戲企業的新聞也常常見諸報端。
但是,聯賽如果沒有自己的技術團隊,時間一長,創業團隊就會發現很多問題,導致自己的項目“一夜回到解放前”。換句話說,將于舉辦學生每小時掌握多少知識點這個KPI,首先應該建立在大部分學生能夠在你的平臺上堅持學習幾個小時。
而在國內,下周大部分人對內容付費的習慣還未養成。還有一些創業者會跟我講他們的題庫有多少道習題,首次他們的平臺上有多少小時的課。
免費的學習產品,嘗試更容易半途而廢,交了錢之后,用戶會更認真,更認真之后效果更好,滿意度還更高。實際上,恐怖這種模式已經越來越難做下去了。
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