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聽健痛 “黑巖射手”最初為V家同人社團(tuán)supercell的成員Huke于2007年12月26日發(fā)表到Pixiv上的原創(chuàng)插畫角色。
niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,康腳例如2015年,niconico舉辦了大熱動(dòng)畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優(yōu)勝者成功拿到了10萬日元的獎(jiǎng)金。到了第二個(gè)月,后跟緩解niconico的付費(fèi)會(huì)員超過54000人,注冊(cè)ID超過了200萬。
2007年1月底,招兒助在上線1個(gè)多月的niconico上,用戶發(fā)出的彈幕總數(shù)已經(jīng)超過了500萬條,視頻的觀看數(shù)量超過1億次。直到后期越來越多版權(quán)視頻在niconico上線,聽健痛觀眾對(duì)于劇情和細(xì)節(jié)的分析而形成的討論氛圍才真正形成。”在Dwango創(chuàng)始人川上量生看來,康腳盡管人們已經(jīng)擁有社交網(wǎng)絡(luò)來幫助自己在虛擬世界構(gòu)建個(gè)人關(guān)系,康腳但是niconico想要提供的是“網(wǎng)絡(luò)上近似于街角一隅的場(chǎng)景”。
彈幕射擊游戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個(gè)詞語,后跟緩解又因?yàn)閚iconico播放器的評(píng)論功能很像是橫版彈幕射擊游戲,后跟緩解之后這種評(píng)論功能就被冠以“彈幕”之名。”事后想來,招兒助川上量生仍覺得有些不可思議。
這個(gè)定位不僅讓niconico超會(huì)議吸引了大量參加者,聽健痛也長(zhǎng)期以來幫助niconico從眾多的視頻網(wǎng)站中脫穎而出。
如果沒有niconico這樣一個(gè)更符合年輕人口味又可以大肆吐槽的平臺(tái),康腳像《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》這樣充滿崩壞畫面的搞笑動(dòng)畫也很難成為去年一月的黑馬之作。后跟緩解相對(duì)慷慨的留白能夠讓界面看起來更加集單。
而雜亂的UI界面最常見的原因,招兒助就是缺少層次結(jié)構(gòu)。所以,聽健痛通過恰當(dāng)?shù)囊曈X反饋?zhàn)層脩裘靼渍诎l(fā)生什么,是很有用的。
打開Google的時(shí)候,康腳用戶會(huì)立馬注意到LOGO和搜索框。如果你還不理解留白的意義,后跟緩解不妨看看下面的實(shí)例: 雜亂的界面沒有吸引力,碰到這樣的情況,用戶甚至看都不會(huì)看。
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