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換個問法,韓媒韓新媒體時代,韓媒韓什么最重要?流量嗎?粉絲嗎?分發(fā)平臺嗎?內(nèi)容生產(chǎn)能力嗎?這些似乎都很重要,但要說最重要的——我認為其實是注意力,新媒體時代的信息太冗余太碎片了,對注意力的爭奪才是關鍵。
這四點原因恰好涉及到生產(chǎn)、搞事技術、市場以及運營,是一個企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點上都沒能把握住主動權。在這組數(shù)據(jù)中,情日Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。
HTC全身心投入的VR領域,同待如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機會逆襲的。也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,遇對HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會很難。其實單純的投入資金與技術研發(fā),比照倍相反而就容易了,因為只要是錢能解決的問題,也就不算什么難題。
舒適度不夠意味著體驗差,讓安大部分VR設備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術難題很沒有攻克。近日,當尷HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關注。
由于材料、韓媒韓工藝、配件、技術等成本都很高,加上出貨量并不高,導致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。
甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,搞事至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。隨著優(yōu)酷土豆、情日樂視、愛奇藝等一批主流視頻網(wǎng)站開通彈幕功能,從二次元視頻網(wǎng)站走出的彈幕文化已經(jīng)在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)中成為一種大眾文化。
那種聚集在一起討論的共鳴感,同待漸漸消失了。2012年我們第一次舉辦niconico超會議,遇對如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。
在2010年,比照倍相niconico成為了日本第一家實現(xiàn)盈利的視頻類網(wǎng)站。2012年11月29日,讓安一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平臺——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,讓安這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰(zhàn)略經(jīng)濟伙伴關系協(xié)定)、消費稅、核電站等重要議題。
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